主创谈《荣耀之战》:商城引入“团购”概念
6月初,中国厂商炎龙科技在E3展发布了3D角色扮演新游《荣耀之战》的预告片,引来了不少玩家的关注。近日,炎龙又趁热打铁举办了《荣耀之战》发布会,放出了更多关于这款西方魔幻题材战争网游的最新信息。
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那么作为一款战争网游《荣耀之战》的四大PVP模式有哪些众不同之处?游戏中加入的“团购”系统又是否能让玩家既能节省花销又能战个痛快?17173在发布会现场专访了《荣耀之战》主创团队-炎龙科技首席技术官毛海岸、项目经理蒙鲲以及制作人李威霄,一起聊聊《荣耀之战》:
《荣耀之战》三位主创人员合影
《荣耀之战》拥有24类转职 天赋可搭配出3种特性
17173:《荣耀之战》采用的是西方魔幻题材,会不会担心国内玩家对这类题材接受度不足?
炎龙:网络游戏与电影、电视、文学作品同是文化的载体,魔戒、哈利波特、魔兽世界、冰与火之歌等同样是西方魔幻题材,只要是好的,能抓住用户文化喜爱的共同点以及关注点,一样能得到国内用户的喜爱。所以我的们的《荣耀之战》,并不担心此类题材在接受度方面的意识,文化差异。
17173:游戏中拥有4大种族8大职业24类转职,职业设定可以说十分丰富,那么这些职业搭配的自由度如何呢?比如二转职业之间能否相互转换?玩家能否通过天赋搭配之类的同时拥有几种不同职业的特性?
炎龙:游戏中玩家初期可以在4大种族和8大职业中任意选择组合,可以说是提供了比较丰富的职业搭配的自由度,当玩家接触游戏一定时间后,逐步对游戏各个系统以及玩法包括角色属性了解并熟悉后,我们提供了每个职业的2次转职设置。
我们游戏中的转职设置并不是单纯的重新洗点和重新升级过程,而是对初期职业属性的升华,以及后期职业选择专精属性的大力提升。
玩家可以通过职业天赋的搭配最多同是拥有3中不同属性的特性,当然玩家也可以选择对单一属性的专精提升