员工必须是玩家 壮游总裁论游戏人才
许多玩家都有游戏梦,这个梦不仅仅是畅快地享受自己喜欢的游戏,许多人还梦想着,自己能够作为一个游戏制作者,去实实在在地开发一款自己所喜欢的游戏。许许多多还在上学的玩家,几乎都有过入游戏行的梦。当然,这个行业可怕的吸金能力,也是诱人的。
但是,如何才能获得诸多游戏公司的青睐呢?
记者采访了许多家游戏公司管理者,其中不少受访者都认为,游戏人才的招揽实际上远比许多行业更加困难。
壮游科技是一家最近于游戏业界中颇受玩家喜欢的一家游戏公司,这家游戏公司许多玩家可能还未闻其名,但是玩过壮游游戏的玩家,都能感觉到这家公司“以玩家为本”的优质服务态度和运营风格。而这个公司在其招纳英才的要求中,就特别提出,需要其员工过去、现在或者将来,不仅仅是个合格的职业人,也需要是个合格的玩家,这样不管这个人在开发、运营还是市场的岗位上,才能够充分把握玩家需求,做好工作。
记者近日,特别走访了壮游科技,与其总裁谈黎刚以游戏人才为主题进行了采访。
上海壮游总裁谈黎刚 |
记者:
壮游科技在游戏人才的招纳上,似乎要求员工必须是玩家,是这样吗?
谈黎刚:
如果我说是的,估计很多人都会痛骂我吧?(笑)
需要员工是玩家,这并不是说,我们要求员工是个游戏沉迷者。相反,我们更欢迎适度游戏、热爱游戏,并且对游戏行业、游戏开发或者游戏运营,有独特的先行思考的人。
我们并非要求员工在入职前一定要是玩过多少游戏,其实哪怕入行前从来没有接触过游戏也并不要紧,但是入行以后,我们希望员工能够“沉迷”游戏。或者沉迷于游戏这二十多年来的市场历史、或者沉迷于精良的设计结构,总之,一件事物往往只有亲身去进行了感性地体验之后再进行思索,才能获得更为严谨且可靠的理性思维。
记:
那这样说来,壮游对游戏人才并无特殊要求?您个人喜欢什么样的员工呢?
谈:
对于一个企业来说,很多情况下,真正的人才是培养来的。我们的要求很简单,三个字:有灵性。我相信大多数行业都需要有灵性的人,当然,像郭靖那样的BT天才也是有的,那样的人会经历更多磨难,对于这样的员工,我个人从性格上来说,不仅仅会喜欢,甚至会钦佩。
记:
许多玩家对壮游的服务态度都赞不绝口,这和您独到的人才机制有关么?
谈:
并非是和“我的人才机制”有关,应该说和壮游的氛围、文化有关。壮游这个公司,实际上就是一群喜爱游戏的“疯子”建立起来的,这和许多依靠资金支持忽然进来淘金的创业者不一样,我们关心我们的游戏,它们是我们的孩子;我们关心玩家的感受,这是一把衡量标尺,测量我们是否对得起我们的游戏梦。
如果说壮游的优秀方面和什么有关,就是和我们公司很多人的梦想有关吧。这不是玩浪漫,回忆我们的创业,想想确实最需要感谢的,就是梦这个字。一群每天做游戏梦的人在一起,能做不出好游戏公司吗?
记:
那你认为,除却一般的个人修养等条件,什么是最理想的游戏职业人呢?
谈:
对于开发的职位来说,理想的游戏人不但能够有优秀的逻辑思考力、艺术感知力,还要有足够好的创造力,当然,这是很普通的,其实我希望我的员工还有一种不服输的能力。
我依旧记得一年前,我们公司的一个入行不久的小策划的事情:这个策划虽然对单机游戏有十分好的理解,但以前并不是网络游戏玩家。我对他说,让他玩玩网游。当时他就去玩了一款很著名的网游,后来有天我看见他坐在电脑前泪光闪烁。我问他怎么了,他声音哽咽地说:“谈总,我不服气,为什么别人能做出来那么好的游戏。”当时他就是不服气了,自己处在这样一个行业里,看到面前有一个现在几乎无法超越的巨人独领风骚,这种挫败感我是能理解的,但是我也相信这种挫败感会带来的进步。我相信他以后会有所成的,我对那一幕记忆犹新。现在,他已经是我们的主策之一,很多方面的进步速度出乎所有人预料。
而对于其它职位,我也是有这样的要求,不服输。不是对别人不服输,而是对自己不服输。
记:你对新入行、或者刚刚入行的游戏行新人有什么指导吗?
谈:认真、忍耐、热爱。任何行业,做到这三点,不怕没有建树。
记:最近《剑舞江南》和《断剑问情》等贵公司的游戏都有资料片推出,这些游戏据我所知,都已经运营了很长一段时间了,有什么新的游戏推出计划吗?
谈:我们的游戏运营得久,依旧能够生存,是值得自豪的一件事。选在12月年末推出资料片,也是希望许多玩家能够在一年劳碌后,能够在新的一年里看到游戏的新变化,不辜负玩家一直以来的支持。
当然,我们也有新游戏的计划,按照目前的进度看来,在明年上半年内,壮游将至少推出一款全新概念的游戏,也希望到时候也能如《剑舞江南》、《断剑问情》一样,获得好口碑。正是玩家自发的口耳相传的传播力量,才使得我们的游戏有越来越多的人关注,这对于壮游这个刚刚起步的公司是十分重要的。我们没有铺张的宣传,因为我们会将更多费用投入在开发和运营上,好的产品才是一切的关键。