前途无量?吉凶未卜? 2011年游戏业6大不祥预感
回首电子游戏产业诞生至今的发展历程,几乎每一个10年都会反映出它们各自的时代特色。70年代噼噼啪啪的桌球游戏让我们第一次领略了游戏的神奇,80年代上窜下跳的水管工奠定了现代电子游戏的定义,90年代3D技术的革命令互动娱乐体验更加不可思议……
那么,步入21世纪以后,我们的游戏业又是怎样一种情形呢?或者说,当若干年以后,我们跟儿孙一起回忆这段激情燃烧的岁月时,哪些镜头最能代表这个时代的缩影呢?我猜下面这组图可能就很合适
别误会,我并不是说打枪游戏不够刺激或者FPS不够格代表我们的游戏业,真正令我担心的是,接下来这一年里我们这个行业的众多超级大作们,看起来长得实在是太过相似,我的屏幕上永远都只有一个准星,剩下的部分被没完没了的恐怖分子和丧尸填满……
下面是我看过今年E3后心中的一些不安和感慨,假如全都没有命中目标,那真是我佛慈悲谢天谢地,但若是最后都成了现实……好吧,应该还不至于这么糟。