前开发组成员畅谈夭折的《光环》网游

当前位置:宠鼎游戏网 > 网络游戏 > 国外资讯 > [文章分类:国外资讯2016-11-25 08:00 发表来源:宠鼎游戏网 ]

  提起微软旗下射击游戏大作《光环》(Halo)系列相信大家并不陌生,这款XBOX专属大作曾经在欧美掀起了一股射击游戏风潮,并一度成为《雷神之锤3》后北美流行程度最高的射击游戏。但是只有很少人知道,其制作公司Ensemble studios曾经在2007年中期启动过一个同名网络游戏的开发计划而最终夭折。今天在接受采访时,前Ensemble studios员工,《光环》网络游戏项目组的核心成员之一,现为Windstorm Studios创始人的达斯提·蒙克(Dusty Monk,这名字用中文意译叫“满是尘埃的僧侣”,还真让人无力吐槽啊)近日在接受一家国外游戏媒体采访时,打开话匣畅谈这款中道而亡的网游。

  “在最初,我们把这个秘密开发计划称作泰坦计划(Project Titan),开发组的每一个人都对这个计划充满热情,信心十足。开发组的很多成员都是《魔兽世界》的玩家,我们在游戏中也借鉴了一些《魔兽世界》的设定,并坚定的相信这是一款在恰当的时间开发的恰当的游戏,而且还被冠以光环之名。

  然而,事情并不像我们想象中的顺利,资金断链给了我们迎头一棒,我们不得不压缩已经很紧的开发进度表并精简内容,这让我们精疲力竭。在设计方面的争吵也因为进度压缩而愈加升级,我们甚至没有时间坐下来好好的探讨一下。技术总监大卫·波汀尔(Dave Pottinger)认为游戏的战斗模式应该使用传统的MMORPG模式,像《魔兽世界》那样,而其他大部分人认为战斗应该沿用《光环》的即时射击再加上更多的动作元素。在职业的设定上争吵从未停止过,有人认为可以在游戏中加入很多吸引人的热门元素,譬如忍者;另一些人则认为必须完全遵照《光环》系列的设定,从先驱(The Forerunner)和外星人中设计更加贴合游戏的职业,当然,这显然也要吃力得多。

  争吵一直延续到了Ensemble studios关闭,游戏也最终被搁置下来了。这个原计划投资9000万美元,三年开发时间的网游大作最终没能完成,或许本来我们能做出一款超越《魔兽世界》的网游大作,但要把一段长篇小说用几十个字描述出来,这有些强人所难了,于是泰坦计划夭折了。”

 

 

 

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