《《一零计划》(卫星发射基地)九月研发日志归来》
大家千呼万唤的公测定档昨日已经公开啦!!!
鸽子们昨天也都看了大家的评论,休刊已久的研发日志再次开启,给各位筛选一部分三测过后到现在以及到上线之前都会持续做的优化,也让大家能更直观的了解鸽子们平时所做的工作。
一、【工作室研发日志】
新玩法方面:
赛季玩法概述
在一个新的环境中,赋予玩家一系列强力能力(梦境天赋,正常游戏中角色血量上限是5000,梦境中可以过万),挑战梦境关卡(每个关卡都有3个词条,类似于黄金挑战)
梦境关卡分为2类,竞速关和极限关;
剧情方面:
新增了1-3章的超越难度剧情 总字数在3万+字
关卡设计方面:
筛选了10+以上的地图关卡根据测试反馈全部进行重新编排设计
美术方面:
1、部分旧立绘完全重绘,新增新角色,下面筛选了一些进行展示~:?
图1
图2
图3
图4
?2、优化了10+以上角色的技能释放特效
3、同时我们实装了19个角色的CV配音,完成了开场剧情的旁白配音
4、完成剧情CG图20+张,完成关卡地图绘制80+张
5、完成了18首全新的游戏BGM制作。
系统优化方面:
1、持续优化部分UI的展开方式,使其开启更为流畅
2、持续优化战斗逻辑,降低战斗中的卡顿现象
3、持续优化资源加载方式,降低战斗中的卡顿现象
4、持续优化骨骼动画计算效率,降低战斗中的卡顿现象
5、持续优化战斗数据加载方式,避免单位出现时的掉帧现象
6、优化UI资源使用方式,降低内层消耗峰值
7、制作新的视频动效资源代替旧的帧动画特效,降低内存消耗
市场工作也和研发工作同步进行中
如果有机会,下期研发日志给大家直播一下中秋国庆加班的颓废鸽子(???)?