霍金斯:虚拟物品市场十年内将突破1000亿美元

当前位置:主页 > 网络游戏 > 国外资讯 > [文章分类:国外资讯2017-02-27 08:00 发表来源:宠鼎游戏网 ]

  EA创造人现数字巧克力公司总裁崔普·霍金斯预测,全球虚拟物品市场将因为西方市场的爆炸性增长而在未来十年类突破1000亿美元。

  霍金斯在他的博客上发表文章称“据去年的数据去估计,中国的虚拟物品市场达到了70亿美元,而西方仅有10亿。我感到好奇,虽然我们的整个生产总值是中国的8.5倍,而在这个方面却只是刚刚起步。”

  “如果西方市场能表现出相当于2009年中国市场的购买力,那么仅仅西方市场就将达到600亿美元的规模。而在全球范围内包括整个亚洲市场,将有可能超过1000亿美元。我确定在未来十年将可以实现。”

  霍金斯还指出,目前社交游戏市场表现不够好。Facebook一些新政策阻碍了增长。一些游戏商已经失去了数百万用户,大部分游戏的玩家数量都有所下降。

  “那些玩家较少或不赚钱的游戏还是会依赖于传播。缺乏市场推广资金将成为另一种障碍。“围墙花园”的作法只会让消费者存生消极反映。”

  目前依靠社交平台病毒式传播的模式已经不那么好使了,开发商必须推出更加丰富,更有趣味,更有意义的游戏,以刺激玩家去邀请他们的朋友加入。

  “这个行业存在一个潜在问题,而要克服。虚拟物品在中国的70亿美元市场为我们提供了希望,但我们不能只指望市场的自然发展。”

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  崔普·霍金斯(Trip Hawkins):1976到苹果市场部任策划经理。1982年5月创建EA公司。1991年,EA成功上市,他选择了离开。同年,他成立3DO公司。2003年5月3DO公司宣告破产。2003年末,Hawkins成立了一家新的视频游戏开发公司“数字巧克力”,目标投向了在线手机游戏。

  “围墙花园”:指的是一个控制用户对网页内容和服务进行访问的环境。“围墙花园”把用户限制在一个特定的范围内,它允许用户访问指定的内容,同时防止用户访问其他未被允许的内容。Internet服务提供者可能允许用户对包括在“围墙花园”中或者之外的网站进行选择。尽管“围墙花园”并不能实界的防止用户访问围墙外的东西,但它使访问墙外内容要比访问内部内容要难。服务提供者围墙的原因很多,然而,建立花园的一个普遍的原因还是由此产生的利润:运营商们引导用户访问合作伙伴的网站,却不能访问竞争者的网站。

 

 

 

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